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ハウスルール一覧 この辺で採用されたり採用されてなかったりするハウスルール一覧。 採用するか否かはKPによる。PLはKPに従うこと。 既に付け外し不可なデータで採用されている物の場合、KPも何かしら何か計らってくれると嬉しいです。 データに関するハウスルール「BRPCoC/! TurningOver」 PCの年齢 [介入点]と[縁故] 世界観に関わるハウスルール《復活》(基p.279)について「/! TurningOver」版要約 「/! TurningOver」へのにぼし版オプション データに関するハウスルール 「BRPCoC/! TurningOver」 tricken氏提唱のハウスルール集。かなり多岐にわたって調整が入っている。特に上げるならば、 成功度とデフォルディング/判定成果の数値化による、万能技能・特化技能の成果の差別化 支援行動の具体的な裁定例 ヒーローポイント、[介入点]と[縁故]の導入 《復活(基p.279)》についての具体的・発展的な裁定 などがあげられるだろう。 その他、「Long, Long depression」で使用されたルールなどが掲載されている。 全てのKPのセッションで採用されている訳ではないが、判断基準としても一読の価値あり。 PCの年齢 PCの年齢はルールブックだと「EDU+6」が最低値となっている。 このハウスルールでは、これを無視して年齢を設定することが出来る。 KPはこの設定により、交渉事などにペナルティを課してもよい。 これは公式のEDU+6から10ずつ年齢を上げていく事で、 EDUを1点ずつプラス出来るルールと真逆の措置となる。 理由としては、不相応な知識を身に着けている事による 「子供らしくなさ」などの違和感などがあげられるだろう。 [介入点]と[縁故] 鯖卓[LLD]発祥。大雑把にまとめて、どちらもヒーローポイント(英雄点)である。 前者が汎用的なものであるのに対して、後者は個々のPCに対する絆によるボーナスとなる。 詳しくはtricken氏の「/! TurningOver」参照のこと。 世界観に関わるハウスルール 《復活》(基p.279)について 「/! TurningOver」版要約 使用された人間は、厳密には「人間」のカテゴリではなくなる。これは「再胚胎者(Respawned)」と呼ばれる。 使用された人間は、最低SANが再設定される。0で永久発狂するのではなく、「200-クトゥルフ神話技能値」まで下がり続ける。 SANがマイナスに食い込んだ場合、使用された人間には肉体的な怪異が発生する。これは理を外れた事による、魂の汚穢による現象である。 詳細な記述については、tricken氏の「/! TurningOver」第二部を参照のこと。 「/! TurningOver」へのにぼし版オプション tricken氏の「/! TurningOver」を閲覧済という前提での記載になっている。 上の要約とこれ単体でも機能させることは出来るが、「/! TurningOver」を参考にした上での方がより面白く運用出来るだろう。 ◆1.追加変異表3種 肉体的な怪異の追加変異表。使用に条件はなく、変異発生時に奇怪化変異表ではなくこちらを利用するだけで良い。 データコンセプトとして「ハイリスク・トンデモリターン」を掲げており、単純にマイナスとなるだけの項目が存在しない。 「とにかくいっぱい補正が増える奴!」というマンチキンなPLにはオススメだが、 これを使用する場合は必ずKPに確認を取ること。また、デメリットもちゃんと確認すること。 採用した場合、KPは各項目の * デメリット * を積極的に適用する事をお薦めする。 ◆2.肉体的変異の発生開始位置 ここからはtricken氏の「/! TurningOver」を大きくハックする。 使用の際は必ず参加者全員の合意を取ること。 発生タイミングを「"狂気の発生"と同タイミング」に変更する通常SANが0になるという事はゲームからの脱落を示すが、変異は基本SANがマイナスとなってから発生する。これは発生する頃には大抵、ノーマルなPCは脱落してしまっており、他のPCと足並みを揃える事が大変難しいと言う事を示す。これはこの現象をカバーする為の追加ルールであり、SANがマイナスになる以外にも、「一時的狂気」「不定の狂気」が発生した場合にも同時に肉体的怪異が発生するようになる。これを採用する場合は変異開始点はあくまで《復活》の成否にのみ使用するのをお薦めするが、より変異を加速させたい場合は【(開始点)%を目標に成否ロールを行い、成功した場合更に変異が発生する】というようにするというのも良いだろう。 発生位置を「基本値-(変異数*5%)」まで引き下げる原文を素直に解釈した場合、例えば精神分析によって-5から1回復した場合、このあと1点でもSANにダメージを受けるとすぐに変異が発生してしまう。これを防ぐ為のルールである。これのみ採用すると変異機会が激減してしまうため、合わせて「基本値に何十%か上乗せする」「復活時必ず変異を引き起こす」などの手心を加えるか、もしくは前述の「狂気の発生と同タイミングに変更」と同時に適用するなどすると良い。 名前
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485 名前:1/5[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 07 16 14.91 0 男をスルーするツンデレとスルー出来ないツンデレ ~後編~ 『次に、あたしの傘小さいもの。普通にアンタと一緒に入ったら肩が濡れちゃうの。アン タを濡らさない為にあたしが何で犠牲にならなくちゃならないのか分からないし。それに、 人目につくのもヤなの。下手に知り合いとかに見られて噂にでもなったら自殺ものよ。ア ンタなんかとスキャンダルになるなんて、考えただけでもう、超最悪だし』 顔を歪めて、かなみは真剣にイヤイヤと首を振った。普通なら女子にこんな顔でダメ出 しされたら結構ショックなのだろうが、かなみが俺にこういう顔をするのはいつもの事だ し、その割に結構傍にいる事が多いので、これもコミュニケーションの一つと最近はあま り気にしなくなっていた。 「なるほどね」 頷きつつ、俺は考える。どうやら、工夫次第では乗り越えられそうな理由だったので、 ちょっとホッとしつつ、俺はまずは楽な方から答える事にした。 「じゃあ、絶対にかなみを濡らさないって約束しても、ダメか?」 そう言うと、何故かかなみは体をピクッと小さく反応させた。それから慌てて顔を逸ら しつつ、目線だけは俺の顔をしっかり捉えて聞き返してくる。 『濡らさないって……結構雨足強いじゃない。そんな事、約束出来るわけ?』 俺は、しっかりと頷いた。 「ああ。もちろん背丈の関係があるから傘は俺が持つけどさ。柄の部分を二人の間じゃな くて、かなみの体の中央に持って来ればさ。かなみの位置は傘の中心に来るから濡れない だろ? 俺は入れてもらう側だし、ある程度濡れたって仕方ないって諦められるから」 『じゃあ、もしあたしが濡れたら……どう、責任取るの?』 そう聞かれたので、俺はおどけて肩をすくめた。 「そりゃ、かなみの言う通りにどんな罰でも受けるさ。責任を果たせなかった以上は仕方 ないしな」 するとかなみは、思案げな顔で黙り込んでしまった。しばし考え込んでから、顔を上げ て俺を見て問い質す。 『……もしかして……もう一つの理由も、同じように答えるつもりなの? その……誰か にバレたらイヤだからって言うのも……』 486 名前:2/5[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 07 16 50.04 0 そっちはリスクが少ないから、説得だけで何とかする気ではいたが、確かにそう言って もし噂になった時の事を考えたら、同じように責任を取らなければならないだろう。そう 結論付けて、俺は頷いた。 「ああ。ま、この時間は中途半端な遅さだし、あまり帰ってる生徒もいないし。それに雨 の勢いが強いから、そんな他人に構ってる余裕はないと思うけど、万が一バレたら、同じ ように責任取るよ」 『そっか…… ちょっとでも濡れたら、タカシを自由にコキ使えるのか……』 どうやらこのお嬢さん。ちょっと良からぬ事を企んでいる気がする。とはいえ、そこは 俺が頑張って濡らさないよう鉄壁のガードをすればいい訳だし、背に腹は代えられない。 それより、かなみがあともう一歩踏み出す為に、もう一押ししなければならない。そこで、 俺はあともう一つ、条件を出すことにした。 「ああ。ラーメンとドーナツ奢って貰えて、万が一濡れたら、俺に自由に責任取らせてい い。こんな雨じゃ顔バレの心配もほとんどないし。あと何が問題なんだ?」 わざとメリットを立て続けに並べて、俺は確認する。それにかなみは煮え切らない態度 を見せた。 『うん……それはその……分かっているんだけど…… その……』 何がかなみを迷わせているのかは分からなかったが、やはりあと一押しは必要なようだ。 俺は、スッと手を出して人差し指を立てて見せた。 「じゃあ、俺からも一つ条件を。もし、かなみがそれでも俺を放り出して帰るっていうな ら……そうだな。今週のサ○デーとス○リッツの内容。全部ネタバレする」 『えーっ!? や、止めてよそれ!! 楽しみにしてるんだから。つか、早く貸せ!!』 週刊漫画誌は俺に頼ってるかなみは、物凄く不満気な顔で文句を言った。それに俺は頷く。 「ああ。家にあるからさ。帰りについでに俺んち寄れば、渡してやるよ。で、どうする? 傘に入れてくれればいいことだらけだけど、入れてくれなければ漫画のネタ晴らしまでさ れちゃう訳で。ま、決めるのはかなみだけど」 最後はわざと突き放すように言うと、かなみはうーっ、と小さく唸ってから、まるでケ ンカでも挑むように、居丈高な態度で答えた。 487 名前:3/5[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 07 17 28.69 0 『わ、分かったわよ。どのみちアンタ見捨てて風邪でも引かれたら寝覚めも悪いしね。そ こまで言うなら、入れて帰ってあげるわよ』 「よし。商談成立!!」 出費は多少痛いが、どうやら上手く行ったようだ。俺は手を叩いて喜びを表しつつ頷い てかなみを促した。 「じゃあ、もう帰ろうぜ。こんなトコで立ち話してても寒いだけだしよ。ほら。傘貸して」 手を出すと、かなみは素直に自分の可愛らしい水色の傘を差し出した。 『はい。しっかりと差してよ。あたしの事、少しでも濡らしたらホントに承知しないんだ からね』 「分かってるよ。よっと」 ワンタッチのボタンを押して傘を開く。それからかなみを手招きした。 「ほれ、入って」 『分かってるわよ。全く、何の因果でアンタなんかと相合傘なんて…… 色々役得有りと はいえ、やっぱり冗談じゃないわよ』 ぶつくさいいつつ傘の下に入るかなみに、俺はそっと手を伸ばす。 「もうちょっと近く寄って。ほら、このくらいに」 肩をそっと抱いて、グイッと引き寄せる。途端にかなみが驚いて声を上げた。 『ちょ、ちょっと!? 何すんのよ一体』 「濡らさない為には、もうちょっとくっ付かないとと思って。ほら。これで傘の中心だ」 片手でかなみを抱き寄せたまま、もう片方の傘を持つ手を顔の前辺りに持ってくる。 『だからって……肩を抱く事ないでしょうが……』 「イヤか?」 『イヤに決まってるじゃない。こんなの……』 その割には、全く抵抗をしないのが不思議だが。まあ、口でいやいや言いつつ、結局従 うなんてのは、そう珍しくも無い。それを知っていなければ、俺もここまでは出来なかっ ただろう。 「ま、家に着くまでの間だ。我慢しろよな」 そう言い聞かせると、かなみはフン、と荒い鼻息を吐く。 『全くもう……万が一にもこんな姿を友子辺りに見られたら、全く言い訳出来ないわよ……』 クラスの友達で、ゴシップネタ大好きな女の子の名前を挙げて、かなみはぶつくさと文 句を言う。俺はわざと、雰囲気を作るように耳元で小声で言った。 488 名前:4/5[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 07 18 01.29 0 「顔をさ。俺の方に向けて俯いて縋り付くようにすれば、恋人同士には見られても、逆に 顔は見えないから、誰かは分からないと思うぞ」 果たして、乗ってくるかどうかは疑問だったが、少し迷ったあと、かなみは小さく頷い た。そして、俺の腰に手を回し、顔を脇の辺りに当てて来る。 『こ……こんな事までしなくちゃならないなんて、ホント最悪……』 口では最悪と言っているけど、声が震えているのが動揺を伝えてくる。かくいう俺も、 内心では心臓がドキドキだ。かなみ相手に異性を意識しても、まさかここまで動じるとは 思ってもみなかった。それを押し隠して、俺は敢えて気楽に言った。 「んじゃ、ま。帰りますか」 『うん……こうしてると、あんまり前が見えないから……エスコートも、頼むわね?』 「了解。任せとけって」 頼もしげな口調で答えると、俺はかなみを寄り添わせたまま、雨の中へと足を踏み出す。 そして俺たちは、まるで本当に恋人のように、家路についたのだった。 コンビニの休憩コーナーで、買ったファッション誌を広げつつ、私は窓から雨の外を眺 めていた。テーブルの上には、カフェオレが手も付けられていないまま温くなっている。 『遅いな……あの二人……』 私がお兄ちゃんを置き去りにして、コンビニに立ち寄ってからもう20分以上が経過して いる。 『お兄ちゃん、かなみちゃんの説得に戸惑ったのかな。甲斐性ゼロだから……』 ちらり、と広げた雑誌に目をやるが、すぐに窓の外へと注意が戻ってしまう。と、その 時、学校の方から歩いてくる一組の男女の姿が視界に入った。 『あ…………』 思わず、声が漏れた。胸がズキン、と痛む。 『あんな風に……寄り添って……』 私が帰る時、昇降口でかなみちゃんを見掛けた。傘を片手に、下駄箱の陰から出口の方 を窺っていて、その先には私のお兄ちゃんが、雨に降られて困った様子で立っていて…… だから私は、敢えてお兄ちゃんに声を掛けて、冷たく見捨てて、かなみちゃんが声を掛け やすいようにお膳立てしてあげたのだ。 489 名前:5/5[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 07 19 43.90 0 『だからって……あそこまで仲良いなんて……聞いてないよ』 肩を抱かれ、体をお兄ちゃんに預けるようにして歩いているかなみちゃん。何だかまだ ぎこちないけれど、それが却って初々しいカップルみたいで、私の心に突き刺さる。なの に、視線を外したくても外す事が出来なくて、私の目の前をゆっくりと横切って行く二人 を、ただ眺めている事しか出来なかった。 『何……やってるんだろうな。私ってば……ホント……』 二人の姿が完全に消えてから、テーブルの上に両肘を突き、立てた腕の上で重ねた手の 上に額を乗せて、私は酷い自己嫌悪に陥っていた。 『……私って、ホントバカだ……お兄ちゃんのこと、バカバカ言って……だけど、色んな 意味で、本当に本当に…私の方が、バカだよ……ホント……』 視界が霞んでいくのを、もう抑える事が出来ないまま、私はただひたすら、同じ言葉を 呟き続けていたのだった。 終わり
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順不同 MAI MALI MARI MARIA MARIN Marine★Star まいこ まき まきのことり まこと ますきあこ まなか まりか まりん マイコ マスクド・チェリー マリエ マーガリン 丸居沙矢香 丸山彩乃 丸山純 丸純子 丸高愛実 円美穂 前原あい 前園りさ 前川杏衣梨 前田はな 前田亜季 前田亜美 前田優希 前田愛 前田憂佳 前田敦子 前田知穂子 前田知美 前田綾花 前田美奈 前田英里 升水美奈子 増山加弥乃 増田有華 増田未亜 政重友紀 村井美樹 松たか子 松下唯 松下奈緒 松下李生 松下果歩 松下由樹 松下美保 松下萌子 松井ありさ 松井千夏 松井友梨亜 松井友香 松井咲子 松井沙也香 松井玲奈 松井珠理奈 松井絵里奈 松原夏海 松原梨沙 松原渓 松坂あゆ 松坂るい 松坂南 松坂桃李 松坂祥子 松室麻衣 松尾れい子 松居彩 松山まみ 松山クミコ 松山メアリ 松山友紀 松岡みやび 松岡永里子 松岡由樹 松岡由紀 松岡里枝 松岡音々 松島ひな 松島絵美 松崎桃子 松嶋初音 松嶋菜々子 松川マミヤ 松星あき 松木あい 松木里菜 松本さゆき 松本まひる 松本まりか 松本みな 松本アキ 松本亜璃沙 松本未来 松本果奈絵 松本江梨花 松本涼香 松本渚 松本真南 松本純 松本絢子 松本美沙希 松本若菜 松本茜 松本莉緒 松本香苗 松本麻沙美 松村あやか 松村かすみ 松村映理子 松永京子 松永瑠里 松浦あんず 松浦ひろみ 松浦亜弥 松浦莉奈 松田かりな 松田ちい 松田まどか 松田ゆり 松田亜衣 松田千奈 松田純 松田綾 松田裕美 松藤あつこ 松谷恵美 松里ともか 松金ようこ 松金洋子 松雪泰子 正田彩 牧山純子 牧村美羽 牧瀬里穂 牧野さやか 牧野結莉亜 町田恵 益若つばさ 眞鍋かをり 真中瞳 真咲れいな 真城かなみ 真壁万緒 真央 真山あやの 真山景子 真崎麻衣 真希ほのか 真木こころ 真木よう子 真澄あさか 真琴 真知りさ 真野いおり 真野しずく 真野恵里菜 真鏡名ゆな 舞原沙希 舞白 舞花 舞谷知香 護あさな 麻亜里 麻理奈 麻美谷恭子 黛英里佳 MariEri ページ先頭へ
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レシピ レシピNo.1101~1150 レシピ分類 装備 レシピ名 す レシピ属性 金 登場 Recipe 203 「誰そ彼の海と彼は誰の空」第八幕① 備考 |] レシピNo.XX スルーナイフ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:金]┏──────────┓ 《材料》| | ・投擲ナイフ x 1.0| | ・スルー水晶 x 1.0| | ・| O=||二 | ・| | 《器具》| | ・細工道具| | ・┗──────────┛【効果】 エンカウント率減少&命中率増加【強】【価値】 51000マニー─────────────────────────────────スルー水晶を取り付けた投擲ナイフ。所持者のエンカウント率が減少する他─────────────────────────────────水晶の効果で投擲対象に気付かれにくい為、主に夜襲や暗殺に用いられる。─────────────────────────────────「荒れの空気」を鎮める効果があるので、錬金術師が所持していることもある。─────────────────────────────────
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分類:植物/属性:地/レベル:8 ARAに登場するエネミーの一つ。 「マッスル(筋肉)」と「マッシュルーム」をかけた、名前・外見双方に強烈なインパクトを持つ、今となっては定番エネミーの一つ。 ネタにし易いこともあってか、「マッスルームHG」をはじめとして様々なそして時には凶悪な亜種を生み出す。 エネミーの中でもPCからの好き嫌いが特に激しく、「筋肉仲間」として扱う人も居れば「生涯の敵」と見なして憎悪する人も居る。 「マッスルームの筋糸」を落とす等、ドロップ品までも徹底してネタを貫く姿勢はさすがだと思う(/-; ちなみに、渋い声で喋るとも言われる(何)
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ゲンスルー (死亡) 前衛兵 人間 悪 スキルポイント 4 腕力 7 硬度 5 速力 7 知力 6 耐性 火 弱点 水 スキル 【爆弾魔】 爆発関連のスキル、攻撃に【貫通】付与、敵の防御を無効化する 【悪党】 悪いことへの忌避がない。善のキャラへの攻撃ダメージ+10 【爆弾使い】 通常攻撃が爆破系列の攻撃になる 【偽装】 敵のアライメントによる補正を無効化できる。自身のアライメントを変更できる(戦闘中のみ効果 変更に1ターン必要) 【身軽】 敵専用。常時先制になる 【ボス】 敵専用。兵力値が実際の二倍。発動後全能力値+1 アクティブスキル 【リトルフラワー】消費1 敵前衛単体に火のランク×30のスキルダメージ。耐性を無効化する 【すり替え】 消費1 敵の前衛単体のアクセサリと自分のアクセサリをすり替える アクセサリ 1 【時限爆弾】 3ターン目に爆発し、持ち主に確定で50ダメージ 2 なし